经常上网的玩家应该都看过最近话题度很高的AI作画抢画师饭碗的新闻。相信不少人都会惊叹,现在的AI作画都能跟人抢饭碗了?事实上,如今AI早已遍布各个产业,就连我们熟悉的游戏行业也不例外。今天我们就来盘点一下那些有AI参与开发的游戏作品。

This Girl Does Not Exist(此女孩不存在)

在今年9月初,一款名为This Girl Does Not Exist的恋爱模拟游戏。虽然游戏分类上是属于恋爱模拟游戏,但除了约会和对话,实际上本身也并没有太多的恋爱内容,整体的玩法上更是类似于益智类的小游戏。游戏主要玩法都是通过一些益智类小游戏组成,比如大家随手都能过的拼图,游戏的可玩性并不高。

在每天都会上架更新大量游戏的Steam平台上,这么一款普通到不能再普通的游戏随便一抓就是一大把。不过既然这款游戏出现在这里,当然是因为在普通的外表下,拥有不普通的内容。

根据开发者自述,这款名为This Girl Does Not Exist的游戏完全是有AI程序进行生成的。游戏的开发者是一对夫妻,他们表示里面出现的女孩照片,都是由顶级AI绘画程序Midjourney生成,其他如剧本、配音,以及各种图片素材,也同样都是由AI软件自动生成。

不过这也并非代表开发者不需要进行任何操作。目前来看AI软件生成的内容相似度还是很高。开发者表示他们需要通过不停的试错、尝试和迭代才能在AI手中得到自己想要的素材,甚至最后得到的素材可能是同一个人的图片。

就是这样一款AI生成的游戏,还在Steam上售价22元,显然很多人都不会浪费钱为之买单,就算是有人专门买来直播试玩,评论区也收获了一堆“很糟糕”的评价。

有玩家直言,“现阶段纯粹由AI生成的游戏就是一坨粑粑”,也表示了对未来AI主导游戏的担心。

Source of MadnessAI来抢人类饭碗?游戏都由AI自动生成,还敢卖22元?

相比于This Girl Does Not Exist中AI生成的唯美图片,在另一款上架Steam的游戏Source of Madness中,AI生成则显得比较粗狂、随意了。

Source of Madness是一款横向卷轴roguelite黑暗风格动作游戏,背景设在灵感源自洛夫克拉夫特神话,以AI机器学习驱动,由程序自动生成的扭曲世界——沃土之地。玩家将成为一位新来的教徒,踏上噩梦般的旅程,揭开沃土之地以及月球的神秘城塞——疯狂之塔的终极秘密。

毫无疑问,这款游戏的最大的卖点就是AI自动生成,虽然听起来很高大上,实际的表现却让人有些失望。本质上游戏中AI生成的图片还是类似于随机拼凑的感觉,游戏的绝大部分美术素材都呈现出一种混乱无序的状态,场景和敌人都是由奇形怪状的贴图拼接而成,然后绑定在怪物骨骼上到处乱滚。

不过比较有意思的是,由于游戏设定的是克苏鲁背景,这些随机生成的奇形怪状的环境与敌人,反而在某种意义上贴合了游戏背景的克苏鲁的混乱元素。让人想要吐槽,却又觉得无槽可吐。

Shoon

在8月份,一位名为Nao_u的日本网友也在推特上分享了一款自己制作的横版射击游戏Shoon,并分享了一段实机演示视频。

根据Nao_u自述这款游戏的所有美术素材都是通过AI作图工具Midjourney生成。Nao_u表示他使用了大量星球大战、装甲核心相关的关键词来让AI生成游戏中的各种飞船,甚至连Shoon这个名字都是AI生成的。

不过看完上面的实机演示视频,相信各位玩家也都会感觉到一点点的不和谐感,那就是视频中的飞船、怪物、背景全都是静态的图片,移动起来就会感觉怪怪的。这也是目前AI作图工具Midjourney的限制,只能够生成静态文件。

此外,Nao_u也分享了Shoon的游玩地址,感兴趣的玩家也可以去尝试一下。

夏末弥梦DEMO

看起来目前只能产出静态图的AI作图软件的确更适合制作静态图为主的GalGame游戏。在10月9日,B站UP主“秋之雪华”就上传了一个由AI作图、AI配音的同人GalGame夏末弥梦DEMO视频。

据他介绍,游戏从想法成型到DEMO完成仅花费了3天,且全部立绘和部分语音皆由AI生成,游戏引擎方面使用的是nvlmaker,语音部分全部由vits合成。

看到这里是不是觉得AI很高大上,距离实际应用还差的很远?实际上,如果我们把AI生成的范围限定一下或者改一个称呼比如“程序生成”、“随机生成”,这几个称呼是不是就觉得很眼熟了。

没错,像“程序生成”、“随机生成”这些技术在游戏产业中早就已经熟练使用,甚至还专门诞生了一个游戏门类那就是Rogue-Like游戏。只不过此前的AI技术都只是局限在某些特定的功能上,不像上面这些游戏基本上所有的资源都是由AI生成。

比如从1988年电脑平台上起家的Tir Na Nog系列,游戏各集虽然都是走如TRPG般古风中世冒险风格而行,感觉是十分王道的RPG,但其实作品以「数以亿计以上剧本」为卖点,剧本由游戏内的剧本生成系统编成,所以每次开新游戏时故事发展会全不一样。

比如2021年上架Steam的神秘谋杀机器,在此作中玩家扮演着刑警去侦查杀人事件,但作品最特别之处是杀人事件是随机生成,从涉案人物、杀人过程、人证物证全都由程序自行生成,玩家查案的过程亦全不一样。

PS平台的RPG作品时空之轮2也曾经尝试过自动生成NPC对白,游戏中总共有45名同伴角色,除主角以外可以随行的战斗人员只有2名。如果腰围45名NPC针对游戏中大量的场景专门制作对白工作量会巨大无比,当然NPC一言不发也会很尴尬。因此开发组利用自动生成对白程序,让即使跟剧情无关的同伴在适当的场合上也会说上合乎当情况的对白,以圆滑故事发展。

毫无疑问,程序自动生存,或者高大上一点AI自动生成在游戏开发中早就已经存在。只不过限于技术原因,此前都只是局限在某些特定元素上。相信随着技术的不断发展,最终或许有一天我们只需要填写几个关键词,就能够一键生成自己想要的游戏了。