AlphaGo的胜利让人类开始恐慌?

2016年3月15日,AlphaGo以4:1击败李世石。中国棋手柯洁曾在微博上自信的说:

“就算阿尔法狗赢了李世石,它也赢不了我”。

柯洁的一条微博不仅显示了这个19岁世界围棋冠军年少轻狂,同时为谷歌的AlphaGo起了一个接地气的中文名“阿尔法狗”。就这样,这条狗成了去年最知名的机器狗。

谷歌根本就没有把柯洁的狂妄放在眼里,低头培养着自己的狗狗,为了防止柯洁再给起外号,他们聪明的换了一个新名字Master——大师。“大师”在2017年1月3日悬赏10w挑战柯洁,遗憾的是柯洁输了,作为“人类围棋第一人”输了。

之后,master以60胜0负1平横扫了中日韩三国顶级围棋选手。平棋是由于当时maser掉线,主办方为了公正,判定为平棋,如果master正常在线,人类照样输。

人类在围棋领域已经完全败北,不由得让人们重新思考,谁才能打败AlphaGo?那只有AlphaGo,不过两只美国阿尔法狗下围棋多么乏味,干脆,我们在全世界选出四个人工智能研究水平最高的国家来一场国际麻将赛岂不更好?

既然人类不是机器的对手,那么我们人类就当观众看着机器大战,想想心里也是小小的激动!

为了遵循科学可信的原则,我们一步步慢慢道来,铺平垫稳,最后抖包袱!你看看有没有道理,或者你有自己的思考!

麻将是正经的千岁

麻将的形成可追溯至唐代的叶子戏(博戏),于晚清时期形成了万、条、饼(万索筒)三门108张牌,之后陆续演变出四风(东、西、南、北风)16张,三箭(红中、绿发、白板)12张,共计136张主牌。在近代,又出现了花牌和百搭,主流的叫法是:春夏秋冬梅兰竹菊,8张牌。一副完整的中国麻将牌共144张。

从唐代至近代,麻将发展了近千余年才形成今天的样式,是真正的千岁千岁千千岁。

麻将是中华民族独创的古老益智游戏和大众娱乐竞技项目,文化内涵丰富,包含数学、逻辑学、统计学、心理学、博弈论、智力开发等学科。麻将牌制作的图案、工艺、选材等蕴含丰富美学思想。世界各类运动大赛中,唯有麻将赛以中文做比赛用语,是中国传统文化的瑰宝之一。


世界的麻将

1998年7月,中国国家体育总局专门制定了一套用于竞技的麻将新玩法,称之为国标麻将。这种玩法摒弃了大众麻将的赌博性质,同时又将番种增加至81种,极大的增加了趣味性与竞技性。国标麻将8番起胡,增加了比赛的难度,同时也增加了趣味性。

雀友们戏称打麻将为“垒长城”,现在歪果仁们对“垒长城”的兴趣渐浓。上世纪20年代,麻将已经在亚洲流行。日本有专门研究麻将游戏的团体,还会举办全国性的大赛,并形成段位制。善于钻研的日本人将中国的麻将不断研究发展,成为麻将世界的重要一极。日本麻将注重防守,并逐步发展为以竞技为主,并诞生了一批麻将职业选手。

在同期,麻将开始进入欧美。当时欧美人视麻将为东方的神奇古董,甚至有人会装在盒子里珍藏。后来,老外们开始逐渐领略到了麻将的魅力,既可以益智还可以社交,于是纷纷煞有介事的坐在牌桌前垒起了长城。在现代,麻将还进入了美国的课堂。

外国人一认真喜剧效果就出来了:2014年7月,第五届欧洲麻将锦标赛中国队个人最好名次为第30名,团体为第37名。广大网友被纷纷震惊:“足球我们不行,原来麻将也不行&34;,甚至还有人为此原谅了国足。

不过姜还是老的辣。2015年12月6号,由国际麻将联盟主办的第四届世界麻将锦标赛在澳门落幕。来自中国的选手赵坚获得世界麻将大赛总冠军,赢得了40万港币(合人民币36万多)和一条纯金麻将项链。


四个人工智能打麻将,最终谁会赢?

这就是说明,中国已经有了高水平的竞技麻将选手,为麻将人工智能发展打下基础。下面是当时的比赛盛况,让各位了解一下国际麻将的一些规则。解说水平好像比选手还要高。

古老的游戏碰撞现代高科技

中国的游戏具有普遍的复杂性,围棋、麻将、象棋均变化多端、玄机无限,这个可能和中国人智商偏高有关(据理查德·林恩教授《种族智力的差异:一种进化分析》一书(国内没有销售))。


1997年,IBM用“深蓝”将国际象棋大师、俄罗斯人卡斯帕罗夫挑落马下。众所周知,“深蓝”当时并没有具备挑战人类围棋冠军的能力,因为围棋是目前人类棋类游戏中复杂度最高的一种。

围棋究竟有多复杂,围棋的组合有2.08×10^170种,超过了宇宙的原子总数10^80个。谷歌用一张形象的蒙特卡洛搜索树动态图展示了国际象棋和围棋的复杂度。


麻将和围棋比呢?

国际麻将联盟(MIL)秘书段昊认为:

单就自己的 14 张手牌来说(总牌数 136 张),组合共有326520504500 种(计算方法详见麻雀の数学),远远小于围棋的 2.08×10^170。不足 10^12 的手牌种类意味着麻将 AI 完全可以提前计算好每手牌的打法估值并储存在资料库中,打牌时调用即可。
如果考虑别人的手牌,复杂度会很高(136 张牌的牌墙组合为 4.3×10^185 种,甚至超越了围棋的复杂度),但别人打的 10 张牌大多只有 1~2 张是有用的信息,AI 只需要识别这种模式并搜索对比以往对局的牌谱即可。
目前人们对麻将的研究还处在很初级的阶段,通过别人打过的牌来分析别人想要的牌的科学研究才刚刚开始。麻将界也没有围棋那样 3 岁开始学棋,10 几岁就和世界顶级高手过招,接受世界顶级指导的职业选手。

麻将相比围棋,麻将的特征是非完全信息对称,且随机抽牌有运气成分,计算机无法保证每局都赢,但好的AI能保证能以更大的胜率赢。而围棋AI则可以纵观全局,称为“完全动态博弈”。

麻将这种信息不完全对称统计推断、多人博弈则会大大增加难度。在2015年加拿大阿尔伯塔大学理学院计算机系通过研究成功将限注下的双人德州扑克破解。但是对于更加复杂的四人麻将来说,复杂程度也许不亚于围棋。

切题之问来了:如果有四个国家真的都派出自己的麻将AI,谁最后会获得胜利?答案其实很明了,麻将AI没有围棋复杂,不过作为好玩的我们不妨推测一下,四个国家的麻将AI坐在一起,复杂度还比围棋小多少?说到底,打麻将输赢这个事情上,拼到最后的还是各个国家人工智能的研究水平,那么现在是到底哪个国家强呢!

AI研究之世界争霸

2016年11月15日,乌镇智库联合网易科技发布了2016年全球人工智能研究报告。根据报告的研究数据,全球人工智能领域的科技企业主要集中分布在美、中、英三国。


人工智能领域的专利申请量位于前四位的是:美、中、日、德。


另据来自白宫科技政策办公室统计数据,中国在人工智能领域的论文数及被引用的次数均超过了美国。


中国目前在人工智能研究方面成绩斐然,导致美国压力山大,《华尔街日报》和《华盛顿邮报》均大声疾呼:中国已经在人工智能研究方面实现了对美国的弯道超车。《麻省理工科技评论》(MIT Technology Review)最近评选出全球50家“最智能”科技公司,中国公司超越日韩,前十名包括百度(第二名)和华为(第十名)两家。相比之下,2014年时,还没有一家中国企业进入前十。

通过数据对比分析,在人工智能领域中国和美国相差并不多。去年,AlphaGo大战李世石给人感觉美国在人工智能全面领先全球,实际上,围棋大战更像是谷歌公司搞的一次“科技营销”,让很多愿意了解科技的中产人士感到忧虑,担心工作岗位将来被人工智能替代,从这个意义上讲这是一次非常成功的科技营销。而中国公司普遍都是“务实派”,机器翻译、新闻推荐、聊天、购物支付等等我们已经在普遍使用的服务,背后都是中国公司在人工智能方面努力的成果,只不过因为太过平常了,没有围棋大战来的直观震撼!


日本和欧洲在人工智能研究水平同样位于世界第一梯队。日本在麻将人工智能方面较为突出。由日本东京大学研发的麻将AI,名为“暴打”,“暴打”已经在日本最大的网上麻将对战平台——天凤麻雀上运行,不到一年的时间打出了13万手牌,其长期成绩达到6段以上,这是个什么概念呢?就是说,“暴打”要比96.6%的人类麻将玩家水平要高。和AlphaGo的1202个CPU、176个GPU相比,“暴打”运行在一台普通的电脑上,能取得这样的成绩表明日本在麻将AI方面的算法非常先进。


欧洲方面,英、德法居前,和中美有一定的差距,考虑到欧洲人容易团结一致,欧洲可组团来参加。

麻将世界大战

人工智能有三个必要的条件。一个是硬件,第二个是软件,第三个是数据,只有用数据喂出来的AI才有竞争力。

在硬件方面美国拥有英特尔、英伟达、高通、德州仪器等等著名芯片公司;软件方面谷歌、亚马逊、微软、IBM等等软件、算法公司,而且美国拥有全球最顶尖的算法工程师;数据方面,美国在麻将人工方面的数据积累相对较少,这方面将会成为最大瓶颈,但可以通过比赛积累;

中国的芯片公司和美国有较大的差距,高性能的CPU及GPU都要向美国进口,考虑到美国会限制高端芯片的出口,我们在硬件上会受到一定限制,但是我们可以采用云计算补齐短板;软件算法上是我们的优势,前文已近叙及;数据上,虽然中国麻将人口数亿之多,但是我们玩的大众麻将和国际麻将有较大的差距,一个战术素养的麻将选手需要长期的刻苦训练,好在,中国现在正在这方面做普及;

日本,作为美国的盟友,硬件不会是问题;软件和算法要比中美弱;数据上,日本麻将和国际麻将都是竞技麻将,经过多年的普及,日本麻将数据要丰富的多;

相比中美日各国的长项,欧洲在这三方面均做到了全面的落后,也是不易。所谓三缺一,近期看,欧洲就是这个没有希望赢得“一”。

2017年,麻将AI奥林匹克赛成功举办。2018年除夕,全球迎来了最终晋级的四个国家:中国、美国、日本、及欧洲代表队。比赛在中国北京的水立方举行,各国都派出了经过一年全球大赛锻炼的最强麻将AI,分别是:中国的麻祖、美国的SamGo 、日本的暴打56、欧洲的牛顿二号(简称牛二)。比赛向全球直播。

比赛在早晨八点开始,全球的观众在电视里看到各国的麻将AI在激烈的比赛中,数据显示,麻将AI们每一秒可以行牌100000手,效率吊打人类。不过由于速度太快,没有观赏性,很多观众中途换台开始看非诚勿扰,这些观众说等到晚上八点快结束的时候看结果就好了。

经过一天紧张的决逐,晚上八点马上就要来了,全世界的观众开始紧张的倒计时:5、4、3、2、1,“叮”一声清脆的响声,屏幕上出现了结果。只听见电视里传出了吼叫声:“中国麻祖创造了历史,中国工程师不是一个人在战斗,中国的雀友就是你们的力量之源。

电视机前的观众也沸腾了,中国胜利了,中国麻将胜利了!


赛后,世界麻组委采访了中国队总教练,“你们是如何获得最后的胜利?”中国队总教练、麻祖总设计师MIL说:“我们在硬件较其他三国落后的局面下,广泛汲取我们中国人民的麻将智慧,丰富数据库,并用算法成功解决了‘打了个三万,又来了个三万’、‘盯下家’等等多项世界难题,最终我们获得了胜利”!

麻将AI的未来

虽然暂时分出了高下,但是麻将AI输家绝对不会甘心,他们会继续不断的优化自己AI选手,在2018、2019年、2020年……,会之一博弈下去。直到有一天,麻将AI们水平已经非常接近了,甚至已经无法分出胜负了,那么我们就需要给麻将AI们加入运气、加入欺骗、加入合作……,然后有一天,AI们觉得人类很烦,于是就踢开人类,自己开始举办自己的游戏比赛,也许是我们人类再也理解不了的游戏比赛。

如果真的到了那一天,我们还有什么用?

想想太可怕,趁着那一天还没有来,今天下班赶紧找好友搓麻去,明天高高新兴去上班。好好享受现在的美好生活吧!

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