游戏日报:伏羲游戏AI的产品在海外关注度怎么样? 

风天:网易内部一些游戏产品出海,比如说天谕手游,海外代理方与我们伏羲的合作比较多,他们会整体打包采购伏羲AI的产品服务,包括伏羲的智能捏脸、AI反外挂、AI竞技机器人、AI匹配推荐等功能。同时我们也和网易投资的海外游戏公司或者设立在海外的游戏工作室有比较频繁的交流合作。近期我们的游戏AI产品也正在筹备上架AWS的marketplace,未来将会曝光给更多的海外游戏公司。

游戏日报:您表述的情况似乎与外界对网易伏羲AI的印象不一样,大家都会觉得伏羲AI是“给雷火自己服务”的,这是因为我们宣传比较保守吗?未来有没有计划调整? 

风天:我们是从去年启动的伏羲游戏AI对外商业化,没有做得太激进。去年我们接触了近百家游戏客户,广泛搜集了解了中小游戏公司对游戏AI的认知,了解他们对AI的需求以及具体应用程度,从而去验证我们的商业化思路,一方面是做标杆案例,另一方面也根据反馈进一步进行产品打磨。

我们预计在今年下半年会投入更多的资源,来推进网易伏羲游戏AI的商业化进程。

只用在网易旗下产品上?外界可能对伏羲游戏AI有一些误解 | 元宇宙100人游戏日报:为什么伏羲游戏AI开始考虑规模性对外商业化了?

风天:首先是咱们前面提到的,在内部进行验证的技术已经有一定的成熟度了,其次是在外部我们可以接触到更多品类的游戏,从而找到AI在不同品类上的更多赋能点,比如前面咱们提到的适配性更强的通用AI。开放,自由的市场是更利于技术创新与进步的,我们会客观的对比选用外部的技术,自身的能力也会对行业输出。

游戏日报:我注意到做游戏AI这块似乎很难去对外讲,尤其是咱们当下最成熟的AI反外挂和AI竞技机器人,这是什么原因,有没有影响我们的商业化推进?

风天:确实会有这个情况,像是外挂这方面,虽然我们抓了很多,但是游戏方没办法去过多强调,因为用户会因此怀疑为什么产品有这么多外挂?这不是很好的正向宣传内容。另外从技术角度,我们也不能对外讲太多,毕竟这是与黑灰产业的对抗,我们属于防守方,如果透露出太多技术细节,就会被针对性来找漏洞。AI竞技机器人也是类似的情况。但是这些都没有影响我们的商业化推进,毕竟产品技术和服务口碑是最重要的,我们会非常深入的服务我们的商业化合作客户。

游戏日报:目前AI在游戏市场上的应用覆盖率大概是什么情况?

风天:我很难给出一个精准的数字,但目前AI在游戏市场上的应用覆盖率确实是比较低的,目前核心的头部厂商中用AI的比较多,头部厂商在教育中小厂商,中小厂商也有很大潜力开始用AI。目前小厂商关注游戏AI的还比较少,他们重心还是想在产品本身上去做创新,毕竟AI是比较“费钱”的。

但是我们也能看到一个趋势,就是中小厂商慢慢在广泛接触提供AI方案的第三方服务公司,也会有一定的意向在工作室里设置一两个能做AI的人做一些探索。我们和一些中小厂商合作的时候也会发现,有时候合作方自己就有AI团队,我们是和他们的AI部门一起来合作服务好游戏产品的。

游戏日报:目前市场上也有一些做游戏AI的团队,网易伏羲游戏AI的市场竞争力是什么?

风天:整体来看目前游戏AI这个细分市场并不大,竞争也比较良性,我经常在伏羲内部形容这是一件“小而美”的事业,不过它是我们伏羲最擅长的,也是我们最热爱的。

伏羲游戏AI的核心竞争力主要在三个方面:①技术研发我们做了五六年了,积累了非常多的顶会论文和技术发明专利;②网易有大量的各种品类的游戏产品给我们做落地验证,比其它创业公司具有先天优势;③我们在产品化建设和客户合作体验优化上投入非常多,毕竟只有技术还不够,依赖产品体验和服务质量,客户说好才是真的好。

在我理解中,游戏AI这个细分市场还比较初期,应该是共同培育市场、教育用户的阶段,而不是相互竞争的阶段,要先把行业认知给做起来,让更多人看到游戏AI的应用价值和双赢定位。我私下里和国内一些其它做游戏AI的团队交流过,大家也都是同样的观点。